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零时今后青少年玩家的电脑游戏将主动关闭,在此情况下,韩国游戏业界质疑称。

否决将游戏成瘾列为疾病的共同对策准备委员会25日揭晓声明。

将拦阻韩国游戏工业的生长, 13万亿市场范畴的游戏工业将被撼动,而且像烟草行业一样被征收高额税率,《朝鲜日报》27日以此为题报道称,此消息一出便遭到韩国游戏行业和韩国文化体育旅行部的公开否决,但主管游戏工业的韩国文化体育旅行部(简称为体裁部)27日却明晰体现,对付游戏成瘾的定义也含糊,韩国主管卫生事业的保健福祉部已体现,这种定义标准太含糊。

非难WHO在没有充分凭据的情况下,WHO对游戏成瘾的定义是将玩游戏的告急性置于其他日常生活之上,这一引导方针将于2022年最先正式生效, 韩联社27日称,他们认为WHO此举缺乏科学依据,体裁部早在上月初已正式向WHO提交否决意见书,否决在韩国实施ICD-11。

游戏行业强烈否决,导致游戏上瘾的缘故原由是在于游戏本身,贸然给游戏扣上疾病的帽子很不妥,即使产生副作用也持续沉迷于游戏横跨12个月的流动, 据《韩国日报》27日介绍,将经受WHO的引导意见、推动在韩国实施ICD-11,对此。

体裁部游戏工业科科长朴承范体现。

医学界和生理学界至今没有得出具体定论,韩国体裁部将持续向WHO表达这方面的质疑,韩国政府现在针对游戏行业实行的典范限定办法是游戏时间控制制度,还是归咎于家庭、教训、社会等其他环境因素, 本报驻韩国特约记者 刘 媛 本报特约记者 金惠真 世界卫生组织(WHO)25日全票通过了《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11)、正式将游戏成瘾(停滞)列为精神类疾病,也将拦阻游戏工业的正常生长,传奇世界sf,。

News1新闻网26日称,岂非一天玩10小时以上游戏的职业游戏玩家也要被列为精神疾病患者吗?他们体现。

WHO的相干抉择缺乏有用的科学依据。

韩国游戏行业担忧,贸然给游戏成瘾扣上疾病的帽子很不妥,将游戏成瘾列为疾病,ICD-11若在韩国正式实施,游戏行业有大概被征收游戏上瘾职员治疗基金等各项费用。

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